Mediennutzung: Kraftquellen

Mediennutzung: Kraftquellen

Arbeitsblatt 1 Seiten
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Beschreibung

Das Computerspielen wird häufig von Kindern und Jugendlichen als positiv besetzter Zeitvertreib zur Aufrechterhaltung von Freundschaften, zur Weiterentwicklung spezifischer Fertigkeiten und zum spielerischen Kräftemessen mit anderen erlebt. Folglich dient das Gaming als Kraftquelle im Alltag. Dieses Arbeitsblatt, das – geringfügig abgeändert – auch als Gruppenübung konzipiert werden kann, beschäftigt sich mit den positiven Seiten des Gaming, wobei Kinder und Jugendliche auch angeregt werden, sich für jede durch das Computerspielen entstandene Kraftquelle auch eine Offline-Quelle zu suchen. Hiermit soll der Handlungsspielraum erweitert und bei Bedarf ein Transfer von Online- zu Offline-Aktivitäten erreicht werden.

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