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Ergebnisse für: "Gaming"
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Mediennutzung: Gaming-Mythen
Um das Computerspielen ranken sich zahlreiche Mythen, die die Einstellungen gegenüber und den Umgang mit...
F6 Störung der Impulskontrolle
Mediennutzung: Pathologisches Gaming
Eine zentrale Zielsetzung dieses Bundles besteht darin, sowohl die Kinder und Jugendlichen als auch deren Eltern...
F6 Störung der Impulskontrolle
Mediennutzung: Einleitung Pathologisches Gaming
Hier finden Sie einleitende Informationen zu dem Kapitel »Pathologisches Gaming« aus dem Therapie-Tools-Band...
Mediennutzung: Ich und mein Gaming-Ich …
Im Alltag nehmen wir zahlreiche Rollen ein, die uns in unseren Fähigkeiten und unserer Persönlichkeit...
Mediennutzung: Comic: Die ganze Zeit denke ich an …
Der Comic bezieht sich exemplarisch auf ein zentrales Symptom der Gaming Disorder bzw. Computerspielabhängigkeit:...
Mediennutzung: Meine Selbsteinschätzung
Diese Selbsteinschätzung, die entweder vom Kind/Jugendlichen alleine zu Hause oder gemeinsam mit dem Therapeuten...
Mediennutzung: Meine Gründe für das Computerspielen
Aktuelle Forschung deutet darauf hin, dass die Motive für Computerspielen (z. B. Escapismus, Emotionsregulation,...
Mediennutzung: Kraftquellen
Das Computerspielen wird häufig von Kindern und Jugendlichen als positiv besetzter Zeitvertreib zur...
Mediennutzung: Warum spielt mein Kind?
Wichtiger als die Frage nach dem »Wie lange« ist das »Warum« des Computerspielens, zumal dieses durchaus auch als...
Mediennutzung: Hat mein Kind ein Spielproblem?
Dieses Arbeitsblatt dient Eltern – in enger Zusammenarbeit mit dem Therapeuten bzw. der Therapeutin – dazu, mögliche...
Mediennutzung: Mein Plan
Dieses Arbeitsblatt stellt die Voraussetzung für eine Verhaltensmodifikation dar. Indem zuerst eine konkrete...
Mediennutzung: Die ganze Zeit denke ich an …
Dieser Selbstbeobachtungsbogen stellt einen Ausgangspunkt für weitere therapeutische Interventionen (z. B....