Eine zentrale Zielsetzung dieses Bundles besteht darin, sowohl die Kinder und Jugendlichen als auch deren Eltern dazu anzuregen, nach den Gründen für ein vermehrtes Computerspielen zu suchen. Das Computerspieltagebuch für Kinder und Jugendliche, die Reflexion der eigenen Identität als Gamer und die Erstellung der Selbstdiagnose dienen der Selbstbeobachtung und nüchternen Erfassung tatsächlichen Verhaltens. Das Äquivalent auf Elternseite bieten die Bewertung wahrgenommener Warnzeichen beim Kind und eine Checkliste, welche sowohl das eigene Verhalten als auch jene des Kindes reflektiert. Diese Aufgaben münden schließlich im Sinne der Stärkung von Erziehungskompetenzen in der gemeinsamen Erstellung von Computerspielregeln. Insgesamt enthält das Bundle ein Informationsblatt und 13 Arbeitsblätter.